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El marketing en los videojuegos está sub aprovechado

El marketing en los videojuegos está sub aprovechado

El marketing en los videojuegos está sub aprovechado, seguro te has dado cuenta de ello.

La industria de los video juegos ha sido durante muchos años, una industria de alto crecimiento, que cada año, rompe récords en ventas.

Esta industria se ha convertido en una de las estrategias más atractivas para lanzar nuevos productos.

Recientemente, nos sentamos en la consola X-Box para distraernos un poco de nuestras actividades diarias como terapia laboral.

Crecimiento

Cuando viene a la mente como ha crecido esta industria, y como se ha usado como una buena estrategia de marketing para nuevos y conocidos productos.

Con lanzamientos continuos de opciones en juegos, ¿por qué no aprovechar esta plataforma como estrategia de marketing?

La industria del gamming es multi-millonaria, en 2015 produjo ganancias superiores a los 75 mil millones de dólares, dejando atrás los 71 millones de 2014 y los 65.7 millones que recaudó en 2013 a nivel global.

Se estima que para 2020, genere ganancias de alrededor de 150 mil millones de dólares.

En febrero de 2016 se estrenaron para Xbox One dos títulos, Styx: Masters of Shadows y Hand of Fate.

Que si bien no son los más famosos de la consola de Microsoft, le valió colocarlo en varios medios especializados durante este mes para promocionar su estreno.

Y su trailer en YouTube tiene más de 22 mil reproducciones. 

Otro título que se estrenó es Helldivers: Democracy Strikes Back, de PlayStation 4, un video juego de acción y disparos que, según los especialistas, será muy atractivo para los gammers.

Para este título Sony también recurrió a los medios especializado para colocar su título a tono con los consumidores.

Su trailer llegó a más de 249 mil reproducciones.

La industria del video juego está en constante crecimiento, tanto que sus estrategias de marketing llegan a combinarse con otras industrias.

La industria de los video juegos sigue en crecimiento constante.
La industria de los video juegos sigue en crecimiento constante.

Ejemplos de marketing y los video juegos

Un ejemplo es lo que hará la marca de lujo Louis Vuitton, que usará a un personaje del video juego Final Fantasy como imagen de sus campañas de publicidad Primavera-Verano 2016. 

Otro ejemplo es el de la banda de Metal, Iron Maiden, que recientemente sacó su video juego como parte del marketing de su marca.

Y no se diga de Star Wars que es una marca que brincó de la industria del cine al video juego, lleva varias versiones y se espera que pronto salga una nueva.

Y no decir que además ha propiciado el desarrollo de juguetes y ropa, entre otros productos de marketing.

Todas estas marcas y productos has aprovechado distintas plataformas como parte de sus campañas publicitarias.

En México y Latam

En nuestro país, dejamos de lado, este tipo de apoyos audiovisuales para promocionar nuestras marcas y o servicios.

Recientemente hemos visto anuncios en YouTube.

¿Alguno ha visto anunciado algún productos en las consolas de video juegos que no tengan relación a esta industria?

Aprendamos de las estrategias (a veces malas) de los partidos políticos para anunciarse por todos lados, como Movie-Ads, usado indiscriminadamente por el partido Verde en las Salas de Cine de Cinepolis.

Los partidos políticos usan, (claro está con recursos públicos) los anuncios en distintos medios desde los tradicionales (Cine, radio, TV) hasta los contemporáneos (Redes Sociales, Canales de videos digitales, cine, SMS, Whatsapp, etc.

Incluyamos a las consolas de video juegos como parte de nuestras estrategias de marketing.

¿Conoces alguna otra plataforma adecuada para estrategias de marketing? Coméntanos por este medio.

Gracias por leer “El marketing en los videojuegos está sub aprovechado”.

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Author

Luis Carlos Estrello

Luis Carlos Estrello es el director de la Agencia Soluciones Web Mty. Apasionado del Diseño, de estrategias de marketing y desarrollo web, ha seguido el día a día de estas disciplinas y su efectivo uso comercial para las empresas.

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